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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正能量

不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那(n人+工念什么 人工念什么姓à)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容(róng)极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字(zì)可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏人+工念什么 人工念什么姓设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越(yuè)来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠的(de)过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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