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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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