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女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路

女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的(de)系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗女生冷淡考验一般多久,女孩考验男生的10个套路(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的(de)周常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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