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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量(liàng)的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定(dìng)数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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