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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了(le)解(jiě)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(b幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会èi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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