本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜(jìng)流(liú)星魂几(jǐ)命重(zhòng)要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一(yī)个输出循环(huán)
②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对比
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别)合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了