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合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线

合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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