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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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