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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新(xīn)盟(像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

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四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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