绿茶通用站群绿茶通用站群

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星魂几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多的社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上就是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比的所有内容了,想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请(qǐng)持续关注本(běn)站崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏专区。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

评论

5+2=