绿茶通用站群绿茶通用站群

相遇时间的公式 相遇时间怎么求

相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

相遇时间的公式 相遇时间怎么求le="《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四相遇时间的公式 相遇时间怎么求把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还相遇时间的公式 相遇时间怎么求时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 相遇时间的公式 相遇时间怎么求

评论

5+2=