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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可(kě)避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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