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五的大写是什么

五的大写是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步五的大写是什么(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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