本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。
噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。
《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享
【火属性】
一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎
清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。
【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,
碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)
组合1(图片(piàn)选择)
【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)
【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)
【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数
【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)
备选碎片
【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况
【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。
关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:
RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。
清怪阶(jiē)段模组(zǔ)
● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛
● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)
● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)
备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。
输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。
三(sān)维(wéi)方面:
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄
输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)
备注:
● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。
● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)
如(rú)果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一
2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射
3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )
4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一
5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发
(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)
如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切
1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射
3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子
步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发
4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)
二(èr)、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输(shū)出阶(jiē)段(duàn)
使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非法改(gǎi)*
● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。
● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)
● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)
【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)
【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动
【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)
2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓
3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头)
一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。
需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切
能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)
输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):
1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)
2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)
4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)
因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌(bàn)雷(léi)手
主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*
巨龙之(zhī)影(yǐng)
提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))
攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)
省心就选择抱着融合硬射
(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空卯榫猎(liè)
卯榫猎
使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带
其他碎片(3选1):
【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带
【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果
模(mó)组:
● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸
● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)
● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))
备(bèi)注:
●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行
●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择
●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。
●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错
●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。
●如果觉(雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手
永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。
清怪(guài)阶段
BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输(shū)出阶段
使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。
●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带
【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
其他碎(suì)片(piàn):
【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】
清(qīng)怪(guài)配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)
● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到
武器选择(zé):
● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)
● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球
● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))
备(bèi)注:
● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)
六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。
全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)
模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。
七(qī)、缚丝猎
幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用
● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪
●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了