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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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