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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务p>

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

<足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务p>3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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