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长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心长沙哪个区是中心区,长沙哪个区属于市中心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

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完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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