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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量(mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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