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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普反函数常用公式大全,反函数运算公式攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实(shí)战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻(gōng)击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同(tóng)时(shí),战技(jì)会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击一共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既(jì)属于战技(jì)也属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不(bù)会激活(huó)需(xū)要(yào)账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技能等级提(tí)升而改变。账账行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下(xià)的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害倍率提高反函数常用公式大全,反函数运算公式,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提(tí)前机制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续时(shí)间外(wài)用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕(pà)的(de)普攻和战技都被视(shì)为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账(zhàng)马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行(xíng)动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个(gè)状态类秘技(jì),分为主动和(hé)被动两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入反函数常用公式大全,反函数运算公式战(zhàn)斗后(hòu)在账账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天(tiān)胡(hú)开局之后(hòu)随(suí)机出(chū)一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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