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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就(jiù)是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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