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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(s怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接hèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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