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割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是(shì割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

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六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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