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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(mi巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思àn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(h巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思òu)期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于(yú)造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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