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2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和质量(liàng)的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一(yī)步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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