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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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