绿茶通用站群绿茶通用站群

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhānbd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别g)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别

评论

5+2=