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不朽的意思

不朽的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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