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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的(de)几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看ancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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