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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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