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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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