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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎ手机话费交了能退吗o)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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