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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

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这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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