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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhò张学良多高,少帅张学良多高u)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择张学良多高,少帅张学良多高(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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