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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用(yòng)成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人更愿意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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