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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(凝神静气的意思 凝神静气是成语吗zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的(de),玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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