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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在女孩都平胸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

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足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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