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串子是什么意思网络,足球串子是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍(k串子是什么意思网络,足球串子是什么意思ǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(y串子是什么意思网络,足球串子是什么意思ǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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