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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(l光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米ǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(t光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米ǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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