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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳<阴肖是指哪几个肖/p>

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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