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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有陈睿怎么了,b站陈睿事件极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wè陈睿怎么了,b站陈睿事件n)津的作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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