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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星盘(pán)技能怎么(me)选 各门派万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能(néng)推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤(shā表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ng)害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōn表示第一的词语四字,古代表示第一的词语g)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输(shū)出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也(yě)不需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗表示第一的词语四字,古代表示第一的词语力(lì)相对(duì)来说要弱一(yī)些(xiē)。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加(jiā)输出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的(de)法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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