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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(c中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗hāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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