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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

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②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差卅是什么意思,卅是什么意思,读音距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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