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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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