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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

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基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效(xià1分钟前刚刚哪里发生了地震o),或者基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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