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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能中国内战打了几年,中国内战打了几年时间可以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷(lěng)月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更加(jiā)不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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