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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量实属和属实区别在哪,实属与属实的区别"554">

本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招实属和属实区别在哪,实属与属实的区别(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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