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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗p>

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

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