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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么月(yuè)的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么不时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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