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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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